Autores: |
Briceño B., Jesús R. Lobo, Hebert Rivas, Yasmelis Rosario, Jesús Gutiérrez, Gladys Villarreal, Manuel Díaz, Juan Carlos |
Descripción: |
El uso de Internet para fi nes educativos supone la comunicación global entre aprendices o estudiantes,
facilitadores o profesores y expertos en determinados temas creando un clima de trabajo colaborativo
e interactivo que hace sentir al estudiante que no se encuentra solo en sus difi cultades. La enseñanza
de un determinado contenido programático utilizando dispositivos multimedia, constituye una nueva
forma de concebir el proceso educativo, creando nuevas formas de socialización e incluso defi niciones
de identidad individual y colectiva, diversifi cando las fuentes del conocimiento y el saber. Por estas
razones, se considero pertinente orientar el objetivo del presente trabajo a la indagación sobre los
software educativos, sus características, su evaluación y sustancialmente su implementación en
el campo de la física en el marco del NURR-ULA, a fi n de conocer la aplicación y proyección de
cada uno de ellos y el contexto en el cual fueron elaborados, es decir sí estos se originan de una
experiencia pedagógica con contenidos programáticos de un plan de estudios para el desarrollo del
mismo, o si sencillamente es un software de experiencias y juegos didácticos basados en contenidos de
aprendizaje con fi nes meramente formativos. Sea cual fuese el caso, estás herramientas deben cumplir
los requisitos de validez, aspectos técnicos y diseño gráfi co, que determinan la calidad y efi ciencia
como herramienta de aprendizaje. Al respecto se presentan y analizan varios software educativos,
los cuales han sido elaborados o asesorados por investigadores de nuestro grupo con la técnica de
las páginas Web para la enseñanza y aprendizaje de algunos tópicos de Física y Matemática. 70-89 jesusb@ula.ve hlobo@ula.ve yasmeher@hotmail.com jrosario@ula.ve, jorosario@grinceg.org.ve gladysg@ula.ve mavu@ula.ve juand@ula.ve, jcdaz@hotmail.com Internet use for education is the global communication between students or students, teachers and
facilitators or subject matter experts to create a climate of collaborative and interactive feel the
student is not alone in its diffi culties. The teaching of a particular program content using multimedia
devices, is a new way of understanding the educational process, creating new forms of socialization
and even defi nitions of individual and collective identity, diversifying the sources of knowledge and
wisdom. For these reasons, it was considered appropriate to guide the aim of this study to the question
about the educational software, its features, evaluation and implementation substantially in the fi eld
of physics under the NURR-ULA, in order to meet the application and projection of each of them
and the context in which they were made, if whether these arise from a teaching experience with
program content of a curriculum for its development, or simply a games and entertainment software
content-based teaching learning training purposes only. Whatever the case, these tools must meet the
requirements of validity, technical and graphic design, which determine the quality and effi ciency as
a learning tool. In this respect are presented and analyzed various educational software, which have
been developed or advised by researchers in our group with the technique of Web pages for teaching
and learning of some topics in Physics and Mathematics. |