1.
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Los juegos motóricos ambientados en los cuentos clásicos Cascales Martínez, Antonia - Rodríguez, Paloma - González Alarcón, José Maria
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2.
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Implementando múltiples estrategias de razonamiento en E-MOBI Rossel, Gerardo - Manna, Andrea
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3.
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Modelo de ciclo de vida para el aprendizaje basado en compartición de conocimientos en sistemas autónomos de robots Ierache, Jorge Salvador
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4.
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Una aproximación al estado actual de las investigaciones sobre la comunicación mediada por ordenador en el ámbito educativo Perera Rodríguez, Víctor Hugo - Torres Gordillo, Juan Jesús
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5.
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El ordenador en contextos socioeducativos desfavorecidos Granados Romero, Jesús María
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6.
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Propuesta de ejercicio de efecto antigravitacional para eliminar deformidades de espalda, plano frontal, vista posterior. Estevez Rivero, Yanet
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7.
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Manipulación de conocimiento en sistemas multi-agentes por medio de espacios de tuplas Tamargo, Luciano H. - Falappa, Marcelo Alejandro - García, Alejandro Javier
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8.
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Modelo de Procesos para la Gestión de Requerimientos en proyectos de Explotación de Información Pollo Cattaneo, María Florencia - Mansilla, D. - Vegega, Cinthia - Pesado, Patricia - García Martínez, Ramón - Britos, Paola Verónica
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9.
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Hacia el desarrollo y utilización de Repositorios de Acceso Abierto para Objetos Digitales Educativos San Martín, Patricia S. - Casali, Ana
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10.
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Didáctica en robótica: un software de simulación para aprendizaje significativo de la localización espacial Odorico, Arnaldo Héctor - Lage, Fernando Javier - Cataldi, Zulma
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