1.
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Patrones de diseño para mundos virtuales orientados a objetos (MOO’s) Martínez, Fernando Carlos - Miguez, Alejandro Abel - Fernandez, Alejandro - Díaz, Alicia
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2.
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Plataforma para el uso de mapas conceptuales para la representación de conocimiento Señas, Perla - Moroni, Norma
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3.
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Herramientas para la construcción de conocimiento en ambientes de aprendizaje abiertos: construcción y visualización del grafo integrador de un MCH Martig, Sergio R. - Señas, Perla
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4.
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Programación en lógica inductiva para la corrección de bases de conocimiento lógicas Delladio, Telma
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5.
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Abducción, razonamiento revisable y explicación científica Delrieux, Claudio
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6.
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Maximizando reuso en software para Ingeniería Estructural Rosanigo, Zulema Beatriz
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7.
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Tecnología computacional y ambientes de aprendizaje Señas, Perla
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8.
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Bases para concretar un taller de producción – aprendizaje de la tecnología de orientación a objetos Thompson, Héctor
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9.
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Metodologías ágiles y desarrollo basado en conocimiento Gimson, Loraine
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10.
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Metodologías de enseñanza de programación para el desarrollo de habilidades del pensamiento Palacios, Analía Mirta - Champredonde, Jorge - Ainchil, María Virginia
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