1.
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Los juegos motóricos ambientados en los cuentos clásicos Cascales Martínez, Antonia - Rodríguez, Paloma - González Alarcón, José Maria
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2.
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La formación práctica del ingeniero electrónico en el laboratorio Cruz Ardila, Juan Carlos - Valencia, José Fernando
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3.
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Didáctica en robótica: un software de simulación para aprendizaje significativo de la localización espacial Odorico, Arnaldo Héctor - Lage, Fernando Javier - Cataldi, Zulma
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4.
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La etnoarqueología y la sedentarización obligada de los mby'á del valle de Cuñapirú Beretta, Jorge Marcelo
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5.
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Evolución de las carreras de computación en los países del Río de la Plata Aguirre, Jorge
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6.
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Migración de registros catalográficos en formato LIBRI (UNSJ) hacia MARC21 Olguín, Luis Alberto - Maroto, Nora - Coria, Cristina - Rodríguez, Gabriela
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7.
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Framework para elicitación automática de conocimiento Demitrio, Daniel Arturo
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8.
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Organización y representación del conocimiento: incidencia de las tecnologías de la información y comunicación / Tania Peña Vera Martínez Tamayo, Ana María
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9.
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Fe y conocimiento de sí mismo Ferrari, Maria Luján
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10.
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Plataforma para el uso de mapas conceptuales para la representación de conocimiento Señas, Perla - Moroni, Norma
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