1.
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Los juegos motóricos ambientados en los cuentos clásicos Cascales Martínez, Antonia - Rodríguez, Paloma - González Alarcón, José Maria
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2.
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La formación práctica del ingeniero electrónico en el laboratorio Cruz Ardila, Juan Carlos - Valencia, José Fernando
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3.
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Evolución de las carreras de computación en los países del Río de la Plata Aguirre, Jorge
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4.
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Migración de registros catalográficos en formato LIBRI (UNSJ) hacia MARC21 Olguín, Luis Alberto - Maroto, Nora - Coria, Cristina - Rodríguez, Gabriela
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5.
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Organización y representación del conocimiento: incidencia de las tecnologías de la información y comunicación / Tania Peña Vera Martínez Tamayo, Ana María
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6.
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Plataforma para el uso de mapas conceptuales para la representación de conocimiento Señas, Perla - Moroni, Norma
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7.
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Herramientas para la construcción de conocimiento en ambientes de aprendizaje abiertos: construcción y visualización del grafo integrador de un MCH Martig, Sergio R. - Señas, Perla
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8.
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Fe y conocimiento de sí mismo Ferrari, Maria Luján
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9.
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Manipulación de conocimiento en sistemas multi-agentes por medio de espacios de tuplas Tamargo, Luciano H. - Falappa, Marcelo Alejandro - García, Alejandro Javier
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10.
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Programación en lógica inductiva para la corrección de bases de conocimiento lógicas Delladio, Telma
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