1.
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Una metodología sencilla para el desarrollo hipermedial de software o material educativo (MeDHiME) Sirvente, Américo
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2.
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Algoritmos Evolutivos inspirados en la teoría del gen egoísta. Villagra, Andrea - San Pedro, María Eugenia de - Lasso, Marta - Pandolfi, Daniel
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3.
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Los juegos motóricos ambientados en los cuentos clásicos Cascales Martínez, Antonia - Rodríguez, Paloma - González Alarcón, José Maria
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4.
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La formación práctica del ingeniero electrónico en el laboratorio Cruz Ardila, Juan Carlos - Valencia, José Fernando
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5.
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Formación de un proyecto ETD De Giusti, Marisa Raquel
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6.
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Planificación con aprendizaje de reglas rebatibles para elección de acciones utilizando argumentación García, Diego R. - García, Alejandro Javier
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7.
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La lista electrónica de discusión Malbrán, María del Carmen - Pérez, Viviana R.
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8.
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Migración de registros catalográficos en formato LIBRI (UNSJ) hacia MARC21 Olguín, Luis Alberto - Maroto, Nora - Coria, Cristina - Rodríguez, Gabriela
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9.
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Reutilización de ontologías en un dominio restringido Latorres, Enrique P.
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10.
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Framework para elicitación automática de conocimiento Demitrio, Daniel Arturo
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