Colección: TEMAS
Temas | Cantidad |
---|---|
ARTIFICIAL INTELLIGENCE | 26 |
Agentes Cognitivos | 1 |
Agentes Inteligentes | 4 |
Algorithms | 1 |
Aprendizaje | 1 |
Aprendizaje a partir de ejemplos | 1 |
Bases de Conocimiento | 1 |
Ciencias Informáticas | 26 |
Colaboración | 1 |
Comunicación Compartida Distribuida | 1 |
Conocimiento | 3 |
Contracción Kernel | 1 |
Contracción de Creencias | 1 |
Dinámica de Creencias | 1 |
Estrategias de Inferencia | 1 |
Extensión de la programación lógica | 1 |
Frameworks | 1 |
Fútbol | 1 |
Graphplan | 2 |
Inducción | 1 |
Inferencia ampliativa | 1 |
Informática | 2 |
Ingeniería de Software | 1 |
Inteligencia Artificial | 4 |
Intelligent agents | 9 |
Interacción | 1 |
Languages | 1 |
Learning | 3 |
Lógica inductica | 1 |
Multiagent systems | 3 |
Natural language | 1 |
Neural nets | 2 |
Nonmonotonic reasoning and belief revision | 1 |
Optimización | 1 |
Optimization | 1 |
Orientación a Objetos | 1 |
Particle Swarm | 1 |
Planeamiento | 2 |
Planificación | 1 |
Procesamiento de Lenguaje Natural | 1 |
Programación | 1 |
Programación en Lógica | 2 |
Programación en Lógica Inductiva | 1 |
Programación en Lógica Rebatible | 1 |
Razonamiento Computacional | 1 |
Razonamiento revisable | 1 |
Rebatibilidad | 1 |
Representación del Conocimiento | 1 |
Representación del Conocimiento y Razonamiento | 1 |
Revisión de Creencias | 1 |
Robotics | 1 |
Robótica | 1 |
SOFTWARE ENGINEERING | 1 |
Scheduling | 1 |
Semantics | 4 |
Semántica | 1 |
Semántica de juegos | 1 |
Semántica declarativa de la programación lógica | 1 |
Sistemas Argumentativos | 2 |
Sistemas Multi-Agente | 1 |
Sistemas Multi-agente | 1 |
Sistemas Multiagentes | 2 |
Teoría de Cambio | 1 |
Teoría de Cambio de Creencias | 1 |
Teoría de la Ciencia | 1 |
Técnicas de Aprendizaje | 1 |
Técnicas de Vecindarios | 1 |
WWW | 1 |
abducción | 1 |
agentes autónomos | 1 |
algoritmos evolutivos | 1 |
cambio de creencias | 1 |
comunicación | 1 |
control | 1 |
diálogos entre agentes | 1 |
dominio de conocimiento | 1 |
dominio de negocio | 1 |
educación | 1 |
estudiante | 1 |
funciones G_AGM | 1 |
gestión de conocimiento | 1 |
informática | 1 |
inteligencia artificial | 1 |
lenguajes | 1 |
metodología de diseño | 1 |
modelado del estudiante | 1 |
modelado del tutor | 1 |
ontologías | 1 |
optimización mediante cúmulos de partículas (PSO) | 1 |
particle swarm optimization | 1 |
razonamiento no monotónico | 1 |
redes neuronales recurrentes | 1 |
reglas de juego | 1 |
reglas de negocio | 1 |
reparación de mecanismos | 1 |
representación de ontologías | 1 |
representación del conocimiento y razonamiento | 1 |
restricciones | 1 |
reutilización | 1 |
semántica | 1 |