Colección: TEMAS
Temas | Cantidad |
---|---|
Aplicación informática | 1 |
Applicative (Functional) Programming | 1 |
Aprender jugando | 1 |
Arte | 1 |
BRE (Business Rules Engine) | 1 |
BRMS (Business Rules Management System) | 1 |
Business | 1 |
Ciencias Informáticas | 14 |
EGB (Educación General Básica) | 1 |
Educación | 4 |
Educación a distancia | 1 |
Gabedit | 1 |
Informática | 3 |
Intelligent agents | 1 |
Internet (e.g., TCP/IP) | 1 |
JASON | 1 |
JAVA | 2 |
JDBC (Java DataBase Conectivity) | 1 |
JSF framework; mobile applications; security in Java; web vulnerabilities; open source software | 1 |
Java Modeling Language (JML) | 1 |
Jmol | 1 |
Languages | 1 |
Learning | 1 |
Model Driven Architecture (MDA) | 1 |
Música | 1 |
Network Protocols | 1 |
Phyton | 1 |
Robotics | 1 |
SBVR (Semantics of Business Vocabulary and Business Rules) | 1 |
SOA ; ESB; JBI; software libre; integración de aplicaciones | 1 |
SOFTWARE ENGINEERING | 1 |
Simulation | 1 |
Sistemas | 1 |
Software | 3 |
Tecnología | 1 |
Three-Dimensional Graphics and Realism | 1 |
agentes de razonamiento procedural | 1 |
agentes móviles; debug; sistema de carga de clases en Java | 1 |
applets | 1 |
caso de estudio | 1 |
comprensión de programas | 1 |
comunicación applets y servlets | 1 |
control de congestión | 1 |
difusión cultural | 1 |
dispositivos móviles | 1 |
educación | 1 |
enseñar a programar | 1 |
evolución | 1 |
extracción de información dinámica | 1 |
framework JSF; aplicaciones móviles; seguridad en Java; vulnerabilidades Web; software libre | 1 |
framework JSF; aplicações móveis; segurança em Java; vulnerabilidades da web; software livre | 1 |
herramientas | 1 |
incertidumbre | 1 |
informática | 1 |
interfaces visuales | 1 |
juego | 1 |
juego didáctico | 1 |
laboratorio virtual | 1 |
laboratorio virtual; applets; servlets; microcontrolador | 1 |
modelos | 1 |
modelos moleculares | 1 |
métodos | 1 |
métricas | 1 |
módelo BDI | 1 |
música clásica | 1 |
música popular | 1 |
plataforma Java; transacciones electrónicas jPOS; sistemas transaccionales | 1 |
programación orientada a objetos | 1 |
programar con robots | 1 |
promoción cultural | 1 |
refactorización | 1 |
servlets | 1 |
software libre y de código abierto | 1 |
tecnología | 1 |
técnicas | 1 |
técnicas de interacción | 1 |