Colección: TEMAS
Temas | Cantidad |
---|---|
ARTIFICIAL INTELLIGENCE | 2 |
Acceso Abierto | 1 |
Algorithms | 1 |
Algoritmos Evolutivos | 1 |
Ciencias Informáticas | 22 |
Computer Uses in Education | 3 |
Conocimiento | 1 |
Cuentos clásicos | 1 |
DATABASE MANAGEMENT | 1 |
Data mining | 2 |
Educación | 6 |
Educación a Distancia | 1 |
Educación de Postgrado | 1 |
Education | 2 |
Elicitación de Requerimientos | 1 |
Explotación de Información | 1 |
Genética | 1 |
Gestión Conocimiento | 1 |
Gestión de contenidos | 1 |
Graphplan | 1 |
Herramientas informáticas avanzadas | 1 |
Information Systems | 1 |
Ingeniero | 1 |
Ingeniería de Requerimientos | 1 |
Intelligent agents | 1 |
Internet | 1 |
Juegos motóricos ambientados | 1 |
Knowledge Representation Formalisms and Methods | 1 |
Knowledge acquisition | 1 |
LIBRI | 1 |
Learning | 5 |
MARC21 | 1 |
Multiagent systems | 1 |
Objeto de estudio multidisciplinar | 1 |
Organizations | 1 |
PyME | 1 |
Recurso Humano | 1 |
Robótica | 1 |
SOFTWARE ENGINEERING | 1 |
TIC | 1 |
Talento Humano | 1 |
Tecnología Educacional | 2 |
Tecnología Educativa | 1 |
Teoría de cambio de creencias | 1 |
Técnicas de Aprendizaje | 1 |
actitudes epistémicas | 1 |
aprendizaje basado en la Web | 1 |
aprendizaje colaborativo | 1 |
aprendizaje significativo | 1 |
base de datos | 3 |
bibliotecología | 1 |
cambio | 1 |
carrera de Estudios Socio-culturales | 1 |
caso de estudio | 1 |
circuitos | 1 |
conceptos matemáticos; representaciones semióticas; propuestas didácticas; uso de CAS | 1 |
cultura | 1 |
digital | 1 |
educación | 1 |
eficiencia | 1 |
enseñanza | 1 |
enseñanza de inglés como lengua extranjera | 1 |
enseñanza de inglés con fines específicos | 1 |
enseñanza postuniversitaria | 1 |
enseñanza superior | 1 |
espacios de tuplas | 1 |
estados epistémicos | 1 |
experiencia | 1 |
explotación de información | 1 |
gestión de la información | 1 |
gestión del conocimiento | 1 |
gestión por proyectos | 1 |
globalización | 1 |
grado y pregado en Informática | 1 |
hipermedia | 1 |
hipermedial | 1 |
información | 1 |
informática | 2 |
innovación | 1 |
intelligent tutor systems; competency-based education; knowledge representation. | 1 |
investigación documental | 1 |
juego | 1 |
laboratorio | 1 |
manipulación | 1 |
mapeo | 1 |
materiales educativos | 1 |
metodología | 2 |
modelo AGM | 1 |
multimedia | 1 |
objeto de aprendizaje | 1 |
operaciones de cambio | 1 |
política universitaria | 1 |
proceso | 1 |
proceso enseñanza-aprendizaje de lengua inglesa | 1 |
recursos intangibles | 1 |
redes sociotécnicas; materiales educativos abiertos; metadatos; D-Space | 1 |
representación de conocimiento | 1 |
reusabilidad | 1 |
semántica | 1 |
tecnología | 2 |