Colección: TEMAS
Temas | Cantidad |
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ARTIFICIAL INTELLIGENCE | 14 |
Agentes Inteligentes | 1 |
Aprendizaje | 1 |
Aprendizaje a partir de ejemplos | 1 |
Argumentación abstracta | 1 |
Argumentos | 1 |
Cambio de Teorías | 1 |
Ciencias Informáticas | 14 |
Conocimiento | 3 |
Dinámica de Creencias | 1 |
Estrategias de Inferencia | 1 |
Extensión de la programación lógica | 1 |
Graphplan | 2 |
Ingeniería de Software | 1 |
Inteligencia Artificial | 5 |
Intelligent agents | 4 |
Learning | 3 |
Lógica inductica | 1 |
Optimización | 1 |
Optimization | 1 |
Orientación a Objetos | 1 |
Particle Swarm | 1 |
Planificación | 1 |
Programación | 1 |
Programación en Lógica Inductiva | 1 |
Programación en Lógica Rebatible | 1 |
Razonamiento No Monotónico | 1 |
Razonamiento temporal | 1 |
Rebatibilidad | 1 |
Representación de conocimiento | 1 |
Representación del Conocimiento y Razonamiento | 1 |
Revisión de Creencias | 1 |
Revisión mediante Argumentos | 1 |
SOFTWARE ENGINEERING | 1 |
Scheduling | 1 |
Semantics | 2 |
Semántica de juegos | 1 |
Semántica declarativa de la programación lógica | 1 |
Sistemas Argumentativos | 2 |
Teoría de Cambio | 1 |
Teoría de la Ciencia | 1 |
Técnicas de Aprendizaje | 1 |
Técnicas de Vecindarios | 1 |
abducción | 1 |
dominio de conocimiento | 1 |
dominio de negocio | 1 |
estudiante | 1 |
gestión de conocimiento | 1 |
inteligencia artificial | 1 |
modelado del estudiante | 1 |
modelado del tutor | 1 |
ontologías | 1 |
razonamiento no monotónico | 1 |
reglas de juego | 1 |
reglas de negocio | 1 |
representación del conocimiento y razonamiento | 1 |
restricciones | 1 |
reutilización | 1 |
semántica | 1 |
similitud de ontologías | 1 |
sistemas tutores inteligentes | 1 |