Título: Multiplication and Division: Embodied Action in Digital Space-Time
Autores: Stock, Danielle; University of Waterloo
Fecha: 2012-04-15
Publicador: Canadian Journal of Comumunication
Fuente:
Tipo: info:eu-repo/semantics/article
research-article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Tema: Critical Media Studies; Cultural Theory
Applied media theory; Critical theory; Phenomenology; New media; Cultural studies
Descripción: ABSTRACT The interaction between corporeality and information in the context of the digital interface is, as Anna Munster (2006) notes, characterized by the distinctly spatio-temporal processes of both “multiplication (doubling) and division (splitting).” In this experience, the body’s “image, sensation, and action” mutate to align with the speeds of the informational universe, translating physical action into digital results and dividing attention between multiple spatio-temporalities. This paper considers such conjunctions and disjunctions within and through the applied media theory project Division Pixel Suppliers created at the University of Waterloo Critical Media Lab, focusing specifically on how embodied action in the digital interface of the arcade-cabinet installation is characterized by a fracturing of space and time that places interactants into a particular relationship with their technical environment.RÉSUMÉ Comme l’observe Anna Munster (2006), les relations entre corporalité et information dans le contexte d’une interface numérique se distinguent par les processus distinctement spatio-temporels « de la multiplication (dédoublement) et de la division (séparation) ». Dans cette expérience, « l’image, la sensation et l’action » du corps se transforment pour s’aligner avec les vitesses de l’univers de l’information, traduisant des actions physiques en résultats numériques et divisant l’attention entre de multiples espacestemps. Cet article considère de tels conjonctions et disjonctions dans le cadre du projet de théorie médiatique appliquée « Division Pixel Suppliers » créé dans le Critical Media Lab de l’Université de Waterloo, examinant en particulier comment, par rapport à l’interface numérique de l’installation arcade cabinet, l’action incorporée se caractérise par une fracture de l’espace et du temps qui situe les participants dans un rapport particulier avec leur environnement technique.
Idioma: Inglés

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