Título: Software para automatizar el manejo de los juegos por los actores de la cultura física
Autores: García Gutiérrez, Lázaro
Aguilar Rodríguez, Adriana
Martínez Leal, Yoanis
Fecha: 2012-11-29
2005-02
2005-02
Publicador: Unversidad Nacional de La Plata
Fuente:

Tipo: Objeto de conferencia
Objeto de conferencia
Tema: Automatización
Cultura física
Software
Ciencias Informáticas
Educación
juego
universidad
Descripción: Este trabajo se basa en la elaboración de un software que sirve para manejar los juegos por todos los actores de la Cultura desde los profesores de Educación Física hasta los estudiantes de cursos emergentes. El software consiste en una relación entre Visual Basic y Access que tiene como fin la consulta e inserción de datos a la base de los mismos. Este programa fue diseñado con el lenguaje Visual Basic 6.0 un lenguaje de programación básico como el nombre lo indica además de ser orientado a objetos y también sirve como multimedia a la asignatura de Teoría y Practica de los juegos ya que esta versión inicial cuenta con 4 conferencias de la Lic. Mildre Domínguez Fígueredo sobre algunos temas relacionados con los juegos. La Novedad Científica de este programa es que facililita de una forma rápida y eficaz el trabajo con los juegos ya que anteriormente solo se cantaba con ediciones textuales; Pero ahora con el uso de la computación se facilita este trabajo de búsqueda y almacenamiento de juegos. El Efecto Económico - Social de este software es que ahorra sobre todo tiempo en cualquier tarea de la Cultura Física en la que se tenga que usar los juegos además de que gracias al sencillo interfas que tiene el software promueve el uso de la computación pues se ve como de una forma muy sencilla se puede lograr el mismo trabajo que antes tardaba mucho tiempo a través de los libros.
Eje: Educación universitaria: Experiencias uso NTIC
Idioma: Español