Título: EGB-Virtual: el juego didáctico en el aprendizaje
Autores: Díaz, Francisco
Queiruga, Claudia Alejandra
Fava, Laura
Fecha: 2012-10-15
2004
Publicador: Unversidad Nacional de La Plata
Fuente:

Tipo: Objeto de conferencia
Objeto de conferencia
Tema: Aprender jugando
juego didáctico
EGB (Educación General Básica)
interfaces visuales
técnicas de interacción
JAVA
applets
servlets
comunicación applets y servlets
JDBC (Java DataBase Conectivity)
Learning
Ciencias Informáticas
tecnología
educación
informática
juego
Descripción: EGB-Virtual es un proyecto concebido desde la cátedra Laboratorio de Software de la Facultad de Informática de la UNLP y cuyo objetivo es realizar un aporte desde la Informática a la innovación pedagógica aplicada al nivel inicial y primer ciclo de EGB (Educación General Básica). El juego es un vínculo muy importante en el proceso de aprendizaje. Los niños aprenden mediante diferentes tipos de juegos. EGB-Virtual es una aplicación web centrada en applets JAVA 2 [Ref. 1] que implementa mediante animaciones, simulaciones, imágenes y otros recursos visuales, gestuales y de voz, juegos didácticos, para ser usados por niños en las escuelas de nivel EGB. Como docentes universitarios, consideramos importante motivar a nuestros alumnos (avanzados en la carrera de Informática) en el desarrollo de proyectos, que involucren desafíos como la construcción de software en donde aspectos como la usabilidad, facilidad de uso y objetivos pedagógicos son centrales. El presente artículo describe EGB-Virtual, tanto desde el punto de vista del contenido o juegos didácticos que provee, la forma de acceso, mecanismos de visualización e interacción implementados, así también como cuestiones arquitectónicas del software, que lo hacen altamente reusable y escalable.
Eje: III - Workshop de tecnología informática aplicada en educación
Idioma: Español