Título: Un paquete de Mathematica para el aprendizaje de métodos de muestras artificiales de variables aleatorias no uniformes
Autores: Mariño, Sonia Itatí
Fecha: 2012-10-01
2002-05
2002
Publicador: Unversidad Nacional de La Plata
Fuente:

Tipo: Objeto de conferencia
Objeto de conferencia
Tema: Mathematica
aprendizaje de métodos
muestras artificiales de variables aleatorias no uniformes
Interaction techniques
Software
Learning
Ciencias Informáticas
educación
tecnología
informática
Descripción: El uso de las nuevas tecnologías y el diseño interactivo de los materiales didácticos permiten la relación básica entre los diferentes elementos que forman cualquier proceso formativo: el estudiante, el profesor y los materiales complementarios (Duart & Sangrá 2000). En la educación, el empleo de material interactivo es extendido (Miner and Topping 2001) donde es frecuentemente empleado como complemento virtual a la enseñanza tradicional. En el desarrollo de material educativo implementado en la modalidad de software intervienen dos agentes: los docentes y los alumnos. El software educativo, proporciona al alumno una herramienta para afianzar las habilidades objeto de la enseñanza y a los docentes una herramienta de evaluación en un dominio del conocimiento.
Eje: Tecnología informática aplicada en la Educación
Idioma: Español