Título: | El videojuego y las nuevas tendencias que presentan al mercado de la comunicación |
Autores: | MORALES CORRAL, ENRIQUE; Universidad Complutense de Madrid |
Fecha: | 2011-12-23 |
Publicador: | Universidad de Los Andes / Universidad Complutense de Madrid |
Fuente: |
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Tipo: |
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Tema: | videojuegos industria cultural, interactividad, media, industria creativa |
Descripción: | Los videojuegos representan actualmente la mayor industria cultural del planeta. Sus cifras de ventas, su difusión y sus usuarios no dejan de crecer año a año mostrando una industria con presente y con mucho futuro, todos los estudios socio-económicos lo corroboran. Si entendemos las búsquedas de Internet como una pequeña realidad de lo que ocurre en la sociedad no nos extrañará saber que la palabra juego y game (juego en inglés) se encuentran entre las diez más buscadas en Google, que puede situarse como la referencia a nivel mundial como motor de búsqueda (http://www.google.com/insights/search/). Este artículo pretende explicar muy brevemente qué hace a los videojuegos un producto tan exitoso y qué nuevas tendencias de negocio se están desarrollando en la actualidad como los serious games, el cloud-gaming, videogame on demand, perspectivas de descargas online en videojuegos, el pass online y una visión del futuro del videojuego por parte de los usuarios. |
Idioma: | No aplica |