L
Título: El videojuego y las nuevas tendencias que presentan al mercado de la comunicación
Autores: MORALES CORRAL, ENRIQUE; Universidad Complutense de Madrid
Fecha: 2011-12-23
Publicador: Universidad de Los Andes / Universidad Complutense de Madrid
Fuente: Ver documento
Tipo: info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Tema: videojuegos industria cultural, interactividad, media, industria creativa
Descripción: Los videojuegos representan actualmente la mayor industria cultural del planeta. Sus cifras de ventas, su difusión y sus usuarios no dejan de crecer año a año mostrando una  industria con presente y con mucho futuro, todos los estudios socio-económicos lo corroboran. Si entendemos las búsquedas de Internet como una pequeña realidad de lo que ocurre en la sociedad no nos extrañará saber que la palabra juego y game (juego en inglés) se encuentran entre las diez más buscadas en Google, que puede situarse como la referencia a nivel mundial como motor de búsqueda (http://www.google.com/insights/search/).   Este artículo pretende explicar muy brevemente qué hace a los videojuegos un producto tan exitoso y qué nuevas tendencias de negocio se están desarrollando en la actualidad como los serious games, el cloud-gaming, videogame on demand, perspectivas de descargas online en videojuegos, el pass online y una visión del futuro del videojuego por parte de los usuarios.
Idioma: No aplica
Artículos similares:
Aspectos legales del gobierno electrónico en Venezuela por Arcila Calderón, Carlos; Universidad de Los Andes,de la Barra, Rodrigo; Universidad Autónoma de Madrid
El Periódico Escolar propicia un Ciudadano Comunicativo por Byrne, Tomás; Universidad de Los Andes
Tecnologías de información y comunicación para el desarrollo: Una mirada etnográfica a un infocentro venezolano por Durán, Eglée; Universidad Nacional Experimental "Simón Rodríguez", Núcleo Valera
El periódico digital – laboratorio, un estudio descriptivo sobre su pertinencia en la formación de periodistas. por Henríquez, Patricia; Universidad de Los Andes,Valecillos, Carmen Aidé; Universidad de Los Andes
Consideraciones para repensar la comunicación: el papel de los medios digitales desde el método de Bagozzi y Phillips por Montiel, Maryalejandra; Universidad del Zulia,Villalobos, Fernando; Universidad del Zulia
La televisión como rito de pasaje del mundo analógico al mundo digital por Castro, Cosette; Universidade Estadual Paulista
¿Comunicación para el desarrollo o para el entretenimiento? por Gómez, Ricardo; Universidad de Washington,Camacho, Kemly; Sulá Batsu
10