Título: Mejoras al algoritmo de marching cubes
Autores: Silvetti, Andrea
Delrieux, Claudio
Castro, Silvia Mabel
Fecha: 2012-10-10
2000-05
2000
Publicador: Unversidad Nacional de La Plata
Fuente:

Tipo: Objeto de conferencia
Objeto de conferencia
Tema: marching cubes
algoritmo
Visual
COMPUTER GRAPHICS
Algorithms
Ciencias Informáticas
Descripción: Uno de los algoritmos de rendering de volúmenes más difundido y utilizado es el denominado marching cubes, propuesto por Lorensen y Cline en 1987 [3]. En el mismo se busca extraer una superficie umbral a partir de una matriz volumétrica de datos escalares. Una celda en el espacio está delimitada por los ocho valores de sus vértices. Cada celda se clasifica en distintas configuraciones según los valores de sus vértices respecto al valor umbral. Una celda pertenece a la superficie umbral si por lo menos uno de sus vértices está por debajo del valor umbral y por lo menos otro está por encima.
Eje: Computación gráfica. Visualización
Idioma: Español