Título: Rendering acelerado de volúmenes en GPU mediante splatting
Autores: Ramoscelli, Gustavo
Delrieux, Claudio
Fecha: 2012-09-06
2008-05
2008
Publicador: Unversidad Nacional de La Plata
Fuente:

Tipo: Objeto de conferencia
Objeto de conferencia
Tema: Rendering Acelerado
Volúmenes en GPU
Splatting
Visual
Graphics
Ciencias Informáticas
Descripción: Se llama rendering de volúmenes al proceso mediante el cual se crea una imagen 2D a partir de un conjunto de valores en un espacio 3D. El conjunto de datos del espacio 3D se lo llama generalmente dataset mientras que a cada partición elemental del espacio 3D donde se toma la muestra se la llama voxel . Existen varias estrategias para resolver el problema del rendering de volúmenes, entre las que podemos destacar las técnicas de extracción de superficies y el rendering directo de volúmenes [1]. La extracci´on de superficies no es exactamente una técnica 3D sino que m´as bien preprocesa el dataset con el objeto de encontrar superficies significativas para su visualización que puedan renderizarse utilizando las técnicas usuales de la computación gráfica 3D, mientras que el rendering directo busca una representación genuinamente tridimensional, por lo que debe entre otras cosas resolver el problema del modelo de iluminación en 3D. Es mucho más complejo computacionalmente, pero permite obtener resultados de mayor calidad.
Eje: Computación Gráfica, Visualización e Imágenes
Idioma: Español